تصوير lunopark-shutterstock
على الألعاب لأغراض الترفيه بنسبة 16.7% في أوروبا، أي أكثر من أي قطاع آخر، بما في ذلك السفر والأزياء والمسرح.
وفي إسرائيل، كانت البيانات مفاجئة بشكل خاص، حيث ينفق اللاعبون الإسرائيليون، ما يقرب من ضعف (97%) ما ينفقه جميع حاملي Visa في إسرائيل، كما أن عدد المعاملات التي يقومون بها هو أيضًا ضعف ما ينفقه جميع حاملي Visa في إسرائيل.
وتشير الدراسة أيضًا إلى وجود مستقبل لاقتصاد منشئي المحتوى في قطاع الألعاب. يقول 28% من اللاعبين أن منشئي المحتوى يؤثرون على قراراتهم بالشراء ، وأكثر من النصف يتابعون أصحاب المحتوى بانتظام. يقوم ثلث اللاعبين بإنشاء المحتوى بأنفسهم، ويرى الكثير منهم في ذلك مهنة محتملة، وبعضهم يولد بالفعل دخلاً شهريًا يصل إلى آلاف الشواقل.
وتشير Visa إلى أنها تنظر إلى منشئي المحتوى باعتبارهم جمهورًا من الشركات الصغيرة، وتقدم حلول دفع سريعة وبسيطة لدعم نموهم. ويهدف هذا إلى السماح لهم بتوسيع جمهورهم المُستهدف، ومعالجة التحديات التقنية، وتحويل الهواية إلى مهنة مربحة.